진・삼국무쌍 4
1. 개요
1. 개요
진・삼국무쌍 4는 코에이가 개발 및 배급한 액션 게임으로, 진・삼국무쌍 시리즈의 네 번째 본편 넘버링 작품이다. 2005년 6월 플레이스테이션2와 Xbox 플랫폼으로 출시되었으며, 한국어판은 완전 한글화되어 정식 발매되었다.
이 작품은 전작들의 시스템을 계승 및 발전시켜 플레이스테이션2 시대 무쌍 시리즈의 정점으로 평가받는 경우가 많다. 게임의 기본 토대는 진・삼국무쌍 3과 유사하지만, 무쌍모드가 개인 무장 중심의 스토리로 회귀하고, 전투 시스템에 각성인과 다양한 거점 등 새로운 요소가 추가되었다. 또한 모든 캐릭터에게 개별적인 엔딩 영상이 제공되는 등 콘텐츠의 완성도를 높였다.
반면, 그래픽 면에서는 전작 대비 다소 퇴보한 측면이 지적되기도 했으나, 이로 인해 스텔스 현상 같은 기술적 문제가 해결되어 더 많은 적 병력을 화면에 등장시킬 수 있게 되었다. 한국어 번역의 퀄리티가 전작에 비해 떨어진다는 점도 일부 비판을 받았다. 그럼에도 불구하고, 후속작들이 시스템과 디자인에서 논란을 빚은 경우가 많아, 본작의 전통적인 완성도를 높이 평가하는 팬층이 두터운 작품이다.
2. 게임 정보
2. 게임 정보
2.1. 발매 정보
2.1. 발매 정보
진・삼국무쌍 4는 코에이(현 코에이 테크모 게임즈)가 개발하고 배급한 액션 게임으로, 진・삼국무쌍 시리즈의 네 번째 본편 넘버링 작품이다. 본작은 2005년 6월에 플레이스테이션2(PS2) 플랫폼으로 일본에서 처음 출시되었다. 이후 같은 해에 Xbox 플랫폼으로도 이식 발매되었다.
한국에서는 플레이스테이션2 버전이 정식 발매되었으며, 시리즈 전통을 이어 전 대사와 메뉴, 인터페이스가 완전히 한글화되었다. 이는 전작인 진・삼국무쌍 3에 이은 두 번째 정식 한글화 작품이다.
본작의 발매는 전작 진・삼국무쌍 3과 그 확장판인 진・삼국무쌍 3 맹장전, 진・삼국무쌍 3 Empires 출시 이후 약 1년 반 만에 이루어졌다. 출시 이후 본작을 기반으로 한 확장판인 진・삼국무쌍 4 맹장전과 외전 작품 진・삼국무쌍 4 Empires가 추가로 제작되었으며, 합본 형태의 진・삼국무쌍 4 Special도 출시되었다.
2.2. 플랫폼
2.2. 플랫폼
진・삼국무쌍 4는 코에이가 개발 및 배급한 액션 게임으로, 진・삼국무쌍 시리즈의 네 번째 본편 넘버링 작품이다. 본작은 주로 플레이스테이션2 플랫폼으로 2005년 6월에 출시되었다. 이후 Xbox 플랫폼으로도 이식되어 발매되었다.
한국에서는 플레이스테이션2 버전이 정식 발매되었으며, 대사와 메뉴를 포함한 완전 한글화가 적용되었다. 이는 국내 플레이어들이 스토리와 게임 시스템을 보다 쉽게 이해하고 즐길 수 있게 한 중요한 요소였다.
본작의 게임성과 콘텐츠는 플레이스테이션2의 하드웨어 성능을 충분히 활용하여 대규모 병사와의 전투를 매끄럽게 구현했으며, 이후 Xbox 360과 PC로 출시된 확장판 및 합본 작품인 진・삼국무쌍 4 Special의 기반이 되었다.
2.3. 한글화
2.3. 한글화
진・삼국무쌍 4는 코에이의 진・삼국무쌍 시리즈 중 네 번째 본편 작품으로, 플레이스테이션2와 Xbox 플랫폼으로 2005년 6월에 출시되었다. 이 작품은 시리즈 중 한국어로 완전히 한글화된 정식 발매판으로, 모든 대사와 메뉴, 시스템 텍스트가 한국어로 현지화되어 국내 플레이어들의 접근성을 높였다.
한글화 작업은 전작인 진・삼국무쌍 3의 성우진을 상당수 계승하여 진행되었다. 당시 투니버스 출신의 성우들이 다수 참여했으며, 이는 해당 시기 CJ ENM 계열 성우들의 활동이 활발했던 점이 반영된 결과이다. 대부분의 기존 캐릭터 연기는 호평을 받았으나, 일부 신규 캐릭터의 연기에 대해서는 논란이 있기도 했다.
이러한 완전 한글화는 게임 내 복잡한 무기 및 아이템 시스템, 호위무장 육성 요소, 다양한 게임 모드를 한국어 사용자가 보다 쉽게 이해하고 즐길 수 있도록 하는 데 기여했다. 특히 무쌍모드에서 각 캐릭터의 스토리를 담은 열전과 이벤트 장면의 대사가 한국어로 제공되어 게임의 몰입도를 높이는 요소가 되었다.
3. 시스템 및 특징
3. 시스템 및 특징
3.1. 무쌍모드
3.1. 무쌍모드
무쌍모드는 전작인 진・삼국무쌍 3의 세력 중심 시나리오에서 벗어나, 다시 개별 무장의 일대기를 중심으로 구성된 스토리 모드이다. 각 플레이어블 캐릭터는 자신만의 5개 스테이지로 구성된 시나리오를 가지고 있으며, 이는 연의나 역사에서 해당 인물의 활약상을 따르거나 독자적인 해석을 더한 형태로 전개된다. 스테이지 사이에는 전투를 앞둔 무장의 독백이 삽입되어 캐릭터의 심정을 엿볼 수 있으며, 모든 스테이지에는 해당 무장만을 위한 전용 이벤트가 존재한다.
난이도는 초급, 중급, 상급, 수라로 구분된다. 무쌍모드를 한 난이도로 클리어하면 그간의 전투를 요약하는 열전 엔딩이 나오며, 이후 짧은 CG 영상 엔딩이 재생된다. 열전 엔딩의 마지막 문구는 클리어한 난이도에 따라 달라지는데, 예를 들어 초급은 '이 전기는 역사에 풍화되어 사라졌다', 수라 난이도는 '영웅 호걸이 되었다'는 식으로 변화한다.
일부 캐릭터의 무쌍모드는 특이한 구성을 보이기도 한다. 예를 들어 여포와 초선의 하비 전투는 내용은 동일하지만 맵 배치가 다르며, 관평의 이릉 전투에서는 역사적으로 등장하지 않는 육손이 하이라이트 무장으로 등장하는 등 라이벌 구도를 형성한다. 또한 고난이도에서는 특정 스테이지에서 적 무장이 각성하여 덤벼드는 경우가 있어 난이도를 급격히 상승시키는 요소로 작용하기도 한다.
3.2. 전투 시스템
3.2. 전투 시스템
전투 시스템은 전작들에 비해 다수의 개선점을 도입했다. 가장 큰 변화는 차지 공격 5가 단일 적을 높이 띄우고 추격하는 방식에서 주변의 다수 적을 띄우는 범위 공격인 '차지 슛'으로 변경된 것이다. 이는 다수의 잡병을 상대하는 데 더욱 효과적이어서 호평을 받았으며, 이후 진・삼국무쌍 6과 진・삼국무쌍 7에서도 이 방식을 계승했다. 또한 점프 차지 공격이 캐릭터별 고유의 모션으로 다양화되어 전략적 활용도가 높아졌다.
새로운 요소로 '각성인'이 추가되었다. 맵에서 획득하거나 유니크 무기로 100명 격파 시 얻을 수 있으며, 사용 시 일정 시간 동안 공격력, 방어력, 이동 속도가 2배로 상승하고 슈퍼아머 상태가 되는 등 강력한 버프를 얻는다. 특히 고난이도에서 적 장수도 각성인을 사용해 공격해오므로 주의가 필요하다. 진무쌍난무도 화려한 피니시 모션으로 변경되어 시각적 만족도와 함께 성능이 개선되었다.
전장의 거점 시스템이 세분화되었다. 진입 거점 외에 공격 거점, 방어 거점, 보급 거점이 새로 추가되어 전략적 깊이를 더했다. 공격 거점은 노포와 투석기가 배치되어 원거리 견제가 가능하고, 방어 거점의 병사들은 슈퍼아머 상태이며, 보급 거점에서는 체력을 회복할 수 있다. 특히 수라 난이도에서는 보급 거점이 체력 회복의 중요한 수단이 된다.
3.3. 무기 및 아이템
3.3. 무기 및 아이템
진・삼국무쌍 4에서는 무기와 아이템 시스템이 전작들에 비해 상당히 개편되었다. 무기 시스템은 진・삼국무쌍 2 시절의 수집형으로 회귀하여, 각 캐릭터가 고유한 무기를 등급에 상관없이 최대 4개까지 보유할 수 있게 되었다. 무기에는 공격력, 방어력, 체력 등 다양한 옵션이 붙으며, 특히 '무게'라는 새로운 요소가 도입되었다. 무게는 '가벼움', '표준', '무거움' 세 종류로, 각각 공격 속도와 실질 공격력에 영향을 미친다. 또한, 특정 조건을 만족하면 획득할 수 있는 최고 성능의 '유니크 무기'가 존재하며, 이는 5개의 옵션과 함께 100명 격파 시 각성인을 제공하는 특별한 기능을 지닌다.
아이템은 등자, 옥, 일반 아이템으로 구분되어 장착된다. 옥 시스템은 크게 간소화되어 염속성과 빙속성만 남고, 새로운 속성인 양속성과 음속성이 추가되었다. 염속성은 지속 화염 대미지를, 빙속성은 적을 일정 시간 얼려 행동 불가로 만든다. 양속성은 적의 가드를 무시하는 효과가 있으며, 음속성은 높은 배율 대미지와 잡병 즉사 효과를 가지지만 무쌍 게이지를 소모한다. 일반 및 레어 아이템 라인업은 전작과 유사하지만, 백초환, 신기환, 호륜 등 새로운 레어 아이템이 추가되었다.
이러한 시스템 변화는 전투에 깊이를 더했다. 무기 옵션과 아이템 효과의 중첩이 본격적으로 적용되어, 플레이어는 자신의 스타일에 맞는 무기 옵션 조합과 아이템 장착을 통해 캐릭터를 강화할 수 있다. 특히 고난이도에서는 적절한 속성 옥의 선택과 회복 수단을 제공하는 부채 호위무장의 활용이 중요해진다.
3.4. 호위무장
3.4. 호위무장
호위무장 시스템은 전작의 호위병 체계에서 크게 변화하여, 플레이어가 고유의 이름과 모델을 가진 단 한 명의 호위무장을 데리고 다니는 방식으로 변경되었다. 이들은 전투 종료 시 일정 확률로 사관해오는 수집 요소이며, 무훈을 쌓아 최대 10000까지 성장시킬 수 있다. 호위무장의 성장에 따라 능력치가 향상되며, 각각 고유의 기능을 가지게 된다.
초기 사관 시 호위무장은 성장 기대치에 따라 '일국/이국/삼국/천하'의 접두어와 '신동/수재/걸물/기재'의 접미어가 결합된 칭호를 지닌다. 예를 들어 '천하의 기재'는 모든 능력치의 초기치와 성장률이 최상급인 최고 등급이다. 호위무장은 성별과 무기 종류에 따라 다른 공격 방식을 가지며, 창, 노, 지팡이, 검, 궁, 부채 중 하나를 사용한다.
레벨이 오르면 '맹공', '철벽', '회복', '심안' 등의 특기를 습득할 수 있다. 특히 고난이도에서는 체력을 회복시켜주는 부채 호위무장의 가치가 매우 높아, 사실상 필수적으로 활용되었다. 호위무장의 이름은 게임 내 등록된 한자의 랜덤 조합으로 생성되는데, 가끔 웃긴 어감의 이름이 등장하기도 했다. 또한, 플레이스테이션2의 내장 시계를 조작하여 다음에 등장할 호위무장을 결정할 수 있는 '타임테이블' 버그가 유명했다.
3.5. 난이도 및 밸런스
3.5. 난이도 및 밸런스
진・삼국무쌍 4의 난이도 체계는 어려움까지와 그 위의 수라 난이도 사이에 극심한 격차가 존재한다. 어려움 난이도는 적의 공격성이 낮고, 플레이어 캐릭터를 풀업하면 강화무장을 제외한 일반 적에게 위협을 느끼기 어려울 정도로 난이도가 낮은 편이다. 그러나 시리즈 최초로 오리지널에 포함된 최고 난이도인 수라 모드는 상황이 완전히 달라진다. 적의 공격력이 폭발적으로 상승하여 실수 한 번에 큰 피해를 입으며, 전장에서 회복 아이템이 거의 드롭되지 않고 고정된 회복 수단도 극도로 제한된다. 이로 인해 체력을 회복시켜주는 부채를 든 호위무장이 사실상 필수가 되는 등 하드코어한 플레이를 요구한다.
게임의 밸런스는 중상위권 캐릭터들의 성능이 평준화되는 경향을 보인다. 창극계 무장들은 여전히 강세를 유지했으며, 여포는 시리즈 사상 가장 사각이 없는 강력한 캐릭터로 평가받는다. 신규 캐릭터인 좌자는 사기적인 성능으로 주목받았으나, 고난도에서의 운영 난이도 때문에 조운이나 능통 같은 캐릭터가 더 안정적이라고 여겨지기도 한다. 반면, 장각, 태사자, 육손, 초선 등은 빈약한 모션이나 불리한 성능으로 인해 최약캐로 꼽힌다. 특히 진공서의 효과가 무기 종류에 따라 차등 적용되면서 도검류 무장들이 상대적인 불이익을 겪는 구조적 특징도 존재한다.
4. 콘텐츠
4. 콘텐츠
4.1. 플레이어블 캐릭터
4.1. 플레이어블 캐릭터
진・삼국무쌍 4에서는 총 48명의 플레이어블 캐릭터가 등장한다. 이는 전작인 진・삼국무쌍 3에 비해 6명이 추가된 수치로, 위, 촉, 오, 그리고 기타 세력으로 구분된다. 각 세력의 무장들은 무쌍모드에서 개인별 5개의 스테이지로 구성된 열전을 가지고 있으며, 이를 클리어하면 해당 캐릭터의 전용 엔딩 CG를 감상할 수 있다.
신규로 추가된 캐릭터는 조비, 관평, 성채, 방덕, 능통, 좌자로 총 6명이다. 특히 조비는 위 진영의 새로운 얼굴로 등장했으며, 관평과 성채는 촉 진영에 합류해 관우와 조운의 후계자 포지션을 강조한다. 방덕은 위의 강력한 맹장으로, 능통은 오의 젊은 장수로 자리매김했다. 좌자는 기타 세력에 속하는 방술사 캐릭터로 독특한 전투 방식을 선보인다.
각 캐릭터는 고유한 무기와 성능을 지니고 있으며, 전작에서 등장한 기존 무장들의 모션도 대부분 계승되거나 개선되었다. 모든 캐릭터는 에디트 모드가 삭제된 본작에서 고유의 외형과 성우 연기를 통해 개성을 드러낸다. 한국어 정식판의 경우 대부분의 성우진이 전작인 진・삼국무쌍 3에서 그대로 이어져 출연했다.
4.2. 무기 일람
4.2. 무기 일람
진・삼국무쌍 4의 무기 시스템은 전작인 진・삼국무쌍 3과 달리 각 캐릭터가 고유한 무기를 등급에 상관없이 최대 4개까지 보유할 수 있는 수집형으로 회귀하였다. 무기에는 공격력 외에도 다양한 옵션을 부여할 수 있으며, '가벼움', '표준', '무거움'이라는 세 가지 무게 개념이 도입되었다. 가벼운 무기는 공격 속도가 빠르지만 공격력이 감소하고, 무거운 무기는 공격력이 증가하지만 공격 속도가 느려진다. 각 캐릭터는 고유한 '유니크 무기'를 획득할 수 있으며, 이는 일반 무기보다 월등한 공격력과 5개의 옵션, 그리고 100명 격파 시 각성인을 획득하는 특수 기능을 지니고 있다.
플레이어블 캐릭터들은 각 세력과 특성에 따라 다양한 타입의 무기를 사용한다. 주요 무기 타입으로는 조운이 사용하는 직창, 관우의 언월도, 장비의 사모, 제갈량과 사마의의 우선, 하후돈의 박도 등이 있다. 신규 캐릭터들도 고유한 무기를 지니고 등장하였는데, 예를 들어 관평은 참마도를, 성채는 차돌모를, 능통은 쌍절곤을, 좌자는 주부를 사용한다.
각 무기의 공격 모션과 성능은 캐릭터마다 크게 차이를 보이며, 무기의 무게와 부여된 옵션은 전투 스타일에 직접적인 영향을 미친다. 유니크 무기를 포함한 고성능 무기는 대체로 특정 난이도 이상의 전투에서 정해진 조건을 만족시켜야 획득할 수 있어, 게임의 주요 수집 및 도전 요소 중 하나를 형성한다.
4.3. 아이템 일람
4.3. 아이템 일람
진・삼국무쌍 4의 아이템 시스템은 전작의 기본 틀을 유지하면서도 몇 가지 중요한 변화를 도입했다. 아이템은 등자, 옥, 일반 아이템의 세 가지 유형으로 구분되며, 일반 아이템의 장착 가능 개수는 캐릭터마다 2개에서 5개로 통일되었다. 책사 3인조를 제외하면 대부분의 캐릭터가 전작보다 더 많은 아이템을 장착할 수 있게 되어 유리해졌다. 특히 아이템과 무기 옵션의 수치가 제대로 중첩되도록 변경되어, 백호아와 현무갑 같은 능력치 상승 아이템의 중요성이 여전히 높다.
옥 시스템에서는 큰 변화가 있었다. 전작의 6가지 속성 중 염속성과 빙속성만 남고, 뇌속성 등 나머지는 삭제되었다. 대신 적의 가드를 무시하는 양속성과 높은 배율 대미지와 즉사 효과를 지닌 음속성이 새로 추가되었다. 옥은 이제 레어 아이템 취급을 받으며, 어려움 난이도에서만 획득할 수 있다. 일부 캐릭터는 옥을 장착하지 않아도 특정 차지 공격으로 속성 공격이 가능한데, 조조나 주유 등은 1차지로 염속성 구슬 폭탄을 날릴 수 있다.
새로 추가된 레어 아이템으로는 각성 지속시간을 두 배로 늘려주는 신기환, 호랑이를 데리고 시작하게 하는 호륜, 100명 격파 시마다 체력을 50 회복시키는 백초환, 그리고 100명 격파 시마다 공격력이 2 성장하는 백호비석이 있다. 기존의 등갑개와 기갑개는 각각 황충궁과 강족각에 효과가 흡수되어 삭제되었으며, 배수호부와 무쌍개는 이번 작에서 처음으로 오리지널 버전에 등장했다.
4.4. 시나리오 및 게임 모드
4.4. 시나리오 및 게임 모드
진・삼국무쌍 4의 주요 게임 모드는 무쌍 모드와 프리 모드로 구성된다. 무쌍 모드는 각 플레이어블 캐릭터의 일대기를 다루는 개인 시나리오로, 삼국지 연의를 바탕으로 하되 캐릭터에 따라 창의적인 해석을 더했다. 각 캐릭터는 5개의 스테이지로 구성된 시나리오를 가지고 있으며, 스테이지 사이에는 해당 캐릭터의 독백이 삽입되어 스토리텔링을 강화했다. 모든 스테이지에는 캐릭터 전용 이벤트가 존재해 올클리어 시의 단조로움을 줄였다.
프리 모드는 무쌍 모드에서 해금된 스테이지와 캐릭터를 자유롭게 조합해 플레이할 수 있는 모드이다. 난이도와 진영을 선택할 수 있어 원하는 조건으로 전투를 즐기거나, 특정 아이템이나 무기를 획득하기 위한 노가다 플레이에 적합하다. 호위무장을 성장시키거나 유니크 무기 입수 조건을 맞추는 데에도 주로 활용된다.
이외에도 일정 시간 내에 최대한 많은 적을 처치하는 도전 모드가 존재한다. 전작에 비해 도전 과제의 명칭이 대부분 변경되었으며, 제한 시간이 10분으로 통일되었다. 에디트 모드와 대전 모드는 본편에서는 삭제되었으나, 진・삼국무쌍 4 맹장전에서 에디트 모드가 부활했다.
5. 확장판 및 관련 작품
5. 확장판 및 관련 작품
5.1. 진・삼국무쌍 4 맹장전
5.1. 진・삼국무쌍 4 맹장전
진・삼국무쌍 4 맹장전은 2005년에 플레이스테이션2로 발매된 진・삼국무쌍 4의 확장팩이다. 본편의 시스템을 기반으로 새로운 게임 모드와 콘텐츠를 추가하여 플레이의 깊이를 더했다.
주요 추가 요소로는 새로운 시나리오를 플레이할 수 있는 '외전 모드'와, 무장의 성장과 파벌 내에서의 출세를 다루는 '입지 모드'가 있다. 또한 플레이어가 자신만의 무장을 만들어 사용할 수 있는 '에디트 모드'가 본작에서 부활하여 큰 인기를 끌었다. 새로운 레어 아이템과 유니크 무기 입수 조건이 추가되었으며, 특히 '수라 모드'는 고난이도 전용 모드로 강력한 적과의 전투를 제공했다.
이 작품은 본편의 완성도를 한층 높인 평가를 받으며, 진・삼국무쌍 시리즈의 전통적인 확장팩 형식을 잘 이어갔다. 이후 진・삼국무쌍 4 Empires와 진・삼국무쌍 4 Special로도 이어지는 콘텐츠의 기반을 마련했다.
5.2. 진・삼국무쌍 4 Empires
5.2. 진・삼국무쌍 4 Empires
진・삼국무쌍 4 Empires는 2006년에 플레이스테이션2와 Xbox 360 플랫폼으로 출시된 진・삼국무쌍 4의 확장판이다. 본편의 액션 요소에 전략 시뮬레이션 게임의 요소를 결합한 것이 특징으로, 플레이어는 군주가 되어 영토를 확장하고 내정을 관리하며 전투를 지휘하여 천하 통일을 목표로 한다.
게임은 전략 파트와 액션 파트로 나뉜다. 전략 파트에서는 각 달을 단위로 내정, 외교, 군사 등 다양한 정책을 실행하여 국력을 키우고 다음 전투를 준비한다. 액션 파트에서는 본편과 같은 일인칭 액션으로 전장에 직접 참전하여 적군을 무쌍으로 쓰러뜨리거나 거점을 점령하며 전황을 유리하게 이끈다. 특히 본작에서는 '천명 베기' 시스템이 도입되어, 전투 중 적 무장을 일정 조건으로 쓰러뜨리면 추가 포인트와 아이템을 획득할 수 있다.
모드 | 주요 내용 |
|---|---|
제패 모드 | 군주가 되어 세력을 이끄는 메인 모드 |
편집 모드 | 플레이어가 무장의 외형, 성별, 복장, 성능을 자유롭게 생성 |
시나리오 모드 | 특정 역사적 조건에서 시작하는 프리 플레이 |
편집 모드를 통해 생성한 오리지널 무장을 제패 모드에 참가시킬 수 있어 개인적인 취향에 맞는 세력을 구성하는 재미가 있다. 또한, 전작 진・삼국무쌍 3 Empires에 비해 정책의 종류가 더 다양해지고, 동료 무장과의 관계에 따라 발생하는 특수 이벤트도 추가되어 전략적 깊이와 역할연기 요소가 강화되었다.
5.3. 진・삼국무쌍 4 Special
5.3. 진・삼국무쌍 4 Special
진・삼국무쌍 4 Special은 진・삼국무쌍 4의 합본 및 확장판으로, Xbox 360과 PC 플랫폼으로 출시되었다. 본편인 진・삼국무쌍 4와 확장팩 진・삼국무쌍 4 맹장전의 콘텐츠를 하나로 묶은 작품이다.
이 작품은 본편의 모든 무쌍모드와 플레이어블 캐릭터, 무기 및 아이템을 포함하며, 맹장전에서 추가된 외전 모드와 에디트 모드 등도 그대로 수록되어 있다. 그러나 한글화는 이루어지지 않았으며, 국내에는 정식 발매되지 않았다. 또한 맹장전에 있던 입지 모드는 이 버전에 포함되지 않았다.
Xbox 360 버전과 PC 버전의 콘텐츠는 동일하나, 두 플랫폼 모두에서 한글 지원이 없어 국내 팬들에게는 아쉬움으로 남았다. 이는 진・삼국무쌍 4 정식 한글판과 대비되는 부분이다.
6. 평가 및 영향
6. 평가 및 영향
진・삼국무쌍 4는 진・삼국무쌍 시리즈의 네 번째 본편 작품으로, 플레이스테이션2 시대의 무쌍 시리즈를 집대성한 완성작으로 평가받는다. 기본적인 게임 토대는 전작인 진・삼국무쌍 3과 유사하지만, 전투 시스템의 세련화와 다양한 파고들기 요소의 적절한 배합으로 높은 완성도를 보여주었다. 특히 무쌍모드가 개인 무장 중심으로 회귀하고 각 캐릭터마다 전용 이벤트와 열전이 강화되면서 스토리텔링이 본격화된 첫 작품이 되었다. 캐릭터 디자인 또한 과하지 않으면서 개성을 살린 디자인이 많은 호평을 받았다.
그러나 일부 비판점도 존재한다. 그래픽은 전작보다 다소 퇴보한 느낌을 주었고, 특히 무기 모델링의 퀄리티가 저하되었다는 지적이 있었다. 한글화된 텍스트의 번역 퀄리티도 전작들에 비해 어색한 일본어식 표현이 많아 평가가 좋지 않았다. 또한 난이도 간의 격차가 매우 커서, 수라 난이도는 회복 수단이 극히 제한된 지나치게 하드코어한 경향을 보였다. 게임 내 BGM도 시리즈 내에서 상대적으로 재사용 비중이 낮아 평이 좋지 않은 편이다.
이러한 장단점에도 불구하고, 후속작들의 방향성에 대한 논란이 지속되면서 진・삼국무쌍 4의 위상은 오히려 더욱 높아지는 현상을 보였다. 많은 팬들이 후속작의 시스템과 디자인을 두고 "4편처럼 해달라"는 요구를 할 정도로, 플레이스테이션2로 출시된 넘버링 작품들 중에서 최고의 평가를 받는 작품으로 자리 잡았다. 공식 설문조사에서도 PS2 작품 중 가장 인기 있는 넘버링으로 꼽히는 경우가 많다.
7. 여담
7. 여담
진・삼국무쌍 4는 국내에 정식 발매되었을 때, 신규 캐릭터를 제외한 대부분의 성우진을 전작인 진・삼국무쌍 3에서 그대로 채용했다. 당시 성우진은 주로 투니버스 성우극회 출신들로 구성되어 있었으며, 이 시기부터 지상파 성우 콘텐츠 활용이 감소하면서 투니버스 계열 성우들의 활동이 두드러지게 되었다. 전작보다 연기력이 향상되었다는 평가를 받았으나, 일부 캐릭터의 연기에 대해서는 여전히 논란이 있었다.
본작은 진・삼국무쌍 시리즈 최초로 오리지널과 확장팩 맹장전을 합본한 진・삼국무쌍 4 Special이 출시된 작품이기도 하다. 그러나 합본판에는 입지 모드와 에디트 모드가 누락되었고 한글화가 적용되지 않아 아쉬움을 남겼다. 이후 PC와 Xbox 360으로 이식되었으나, 동일한 이유로 비판을 받았다.
또한, 무기 옵션과 호위무장을 얻기 위한 '타임테이블'이라 불리는 버그성 노가다 연구가 활발히 진행된 것으로 유명하다. 이는 게임 내 난수 생성 방식을 이용한 방법으로, 많은 플레이어들이 원하는 호위무장이나 무기를 얻기 위해 활용했다. 코에이 한국지사에서는 게임 발매 후 공식 홈페이지를 통해 대회를 개최하기도 했다.
한편, 고우영 화백의 삼국지 스타일로 재해석된 캐릭터 일러스트와, 이를 모에화하거나 여성화한 팬 아트도 인터넷을 통해 유포되며 팬들 사이에서 화제를 모았다.
